10 juin 2011

Un univers virtuel pour un diplôme médical bien réel.

Trois millions trois cent mille exemplaires du dernier épisode du jeu massivement multi-joueurs en ligne « World of Warcraft » ont été vendus dès le premier jour de sa commercialisation (1) : Les mondes virtuels font, aujourd’hui même, partie du quotidien d’un nombre sans cesse croissant de personnes.

Second Life (2) est un univers virtuel largement répandu (cinquante mille connectés en permanence) entièrement créé par ses propres utilisateurs. Institutions, écoles, universités, hôpitaux, essentiellement anglo-saxons, y ont naturellement trouvé leur place pour communiquer, former, instruire ou simuler.

Après une première expérience positive menée aux côtés du Collège Midi-Pyrénées de Médecine d'Urgence qui a accepté d'organiser un cours sur les brûlures dans Second Life en Décembre 2010 (3) nous avons souhaité aller plus loin.

C'est chose faite grâce aux enseignants de la Capacité de Médecine de Catastrophe de Toulouse (4) qui ont vu dans cet outil une occasion unique de mettre leurs étudiants en situation, y compris dans des scenarii dépassant tout ce qu'il serait possible de mettre en oeuvre lors d'exercices "grandeur nature".