10 octobre 2011

Un Serious Game pour s’initier aux gestes de premiers secours

Un Serious Game pour s’initier aux gestes de premiers secours

Créé par Dassault Systèmes, en partenariat avec le laboratoire universitaire iLUMENS, le site Staying Alive héberge un serious game qui permet à tout un chacun d’aborder la situation de manière très réaliste afin de sauver une vie en cas de malaise ou d’arrêt cardiaque, parce que tout le monde peut le faire moyennant un minimum de connaissance.

Et souvenez vous. "Staying alive" est le morceau des Bee Gees qui vous donne le bon rythme pour le massage cardiaque ! Hoouu Hoouuu Hoouuu Hoouuu....

14 septembre 2011

Virtual health : Du matériel médical 3D pour des scenarii pédagogiques réalistes

Le mois d'Août est généralement calme, 2011 n'aura pas dérogé à la règle. L'occasion idéale pour tenter d'améliorer l'environnement médical virtuel de Second Life par quelques créations.

J'avais débuté l'an dernier par des objets volumineux et complexes (hélicoptère, ambulance), il me reste donc à réaliser tout le petit matériel qui a pu manquer l'an dernier au réalisme des scenarii de formation. J'ai débuté par la gestion des voies aériennes en partant du matériel secouriste, comme la canule de guedel ou la bouteille d'oxygène et voici en image le résultat.


Vous aurez noté l'aspect "publicitaire" de la présentation. C'est à mon sens l'un des points forts de Second Life. Si un autre utilisateur avait déjà créé une telle canule et l'avait mise sur le marché, je ne me serais sans doute pas lancé dans sa création. Je l'aurais plutôt achetée pour me concentrer sur ma tâche principale, les formations. En retour, je mets l'objet que j'ai créé en vente sur le marché de SL afin que d'autres puissent à leur tour en profiter.


Au passage, 10L$ valent 3 centimes d'Euro! Il n'est donc pas question de profit, mais à mon sens d'échanges équitables de temps de travail, le prix augmentant avec la complexité de l'objet. De plus, la possibilité de jouer sur les droits accordés au futur propriétaire permet d'en gérer le devenir. Les objets présentés ici peuvent être copiés à l'infini (sans pouvoir les distribuer autour de soi cependant) et également modifiés à volonté, permettant leur adaptation ou leur amélioration.

La série d'objets permettant la gestion des voies aériennes a été complétée de deux BAVU (noir et translucide façon jetable), d'une  sonde d'intubation et d'un laryngoscope. Je ne me suis pas lancé pour l'instant dans la création d'un respirateur, des modèles de bloc existant déjà sur le marché de SL mais maintenant que j'en parle, un modèle de transport serait le bienvenu!


Pour l'hôpital, un pied à perfusion et un soluté ont été rejoints par un lit d'hôpital moderne, à barrières, tel que l'on peut en trouver aux urgences ou en réanimation. Cet objet a nécessité l'acquisition d'un accessoire mis en vente par un autre SLnaute, qui ma permis de créer en toute simplicité des parties sculptées.

Ce même outil m'a permis de faire une version plus réaliste du sac d'intervention du SAMU.

Tandis que les victimes de catastrophes bénéficieront cette année de brancards réalistes, multi-poses.

Difficile de terminer sans parler du scanner ou finiront tous les polytraumatisés virtuels. Un clic sur l'écran de contrôle permet de choisir la partie du corps dont on souhaite voir apparaître l'imagerie, et hop... un scan abdo, thorax, ou autre.



http://slurl.com/secondlife/Terra%20Toulouse/141/10/34
Tant d'efforts méritaient (?) d'être mis en valeur et ils ont désormais leur boutique sur SL qui devient, en attendant mieux, le point de ralliement de tous les passionnés qui veulent s'immerger pour chercher, tester. Si vous venez m'y retrouver en cliquant sur la SLURL ci-dessus, nous prendrons le temps d'aller discuter au café du coin :-)

25 août 2011

Second Life : Viva la revolucion !


Mesh goes gridwide: Create, sell, buy & enjoy all-... - Second Life

Derrière ce lien qui ne dira pas grand chose aux néophytes se cache une véritable révolution, non seulement pour Second Life, mais pour l'ensemble des mondes virtuels : L'apparition des Mesh dans Second Life.


Et bien comptez sur moi qui ne suis pas un spécialiste pour ne pas vous perdre dans des détails techniques...
Mais en gros, Second Life devient, après un gros, gros boulot de transformation en profondeur, compatible avec les des objets 3D créés par les outils les plus standard du marché (Blender, Maya, etc).
Ce qui veut dire non seulement le réalisme de l'environnement va augmenter, mais aussi que la variété et la profusion des objets vont croître de façon exponentielle puisque un très grand nombre de créateurs travaillent sur ces outils "standards" (et très puissants) dans d'autres domaines (animation, architecture, cinéma, etc..).

Pour en profiter pleinement, il y a obligation à ce jour de passer par le viewer officiel, en attendant la sortie de Firestorm...

16 août 2011

Simulation de catastrophe en environnement virtuel par l'Imperial College of London

Ca fait toujours plaisir de voir qu'on n'est pas seul à travailler dans son domaine, alors je n'essaierai même pas de résister à la tentation de vous faire partager quelques clichés pris aujourd'hui dans Second Life.
L'Imperial College of London, présent de longue date sur Second Life, dispose d'une zone pour des "ateliers virtuels" où les participants sont confrontés à un afflux massif de victimes graves dans un service d'urgences.



C'est du moins ce que j'ai interprété de ce qu'il m'a été donné de voir, car vous l'imaginez bien, au milieu du mois d'Août, les locaux étaient plutôt déserts, à l'exception des mannequins placés sur les brancards (un mannequin dans Second Life, c'est comme du virtuel dans le virtuel, vous me suivez ? Disons que c'est un tas de pixels à forme humaine, comme l'avatar qui vous représentera si vous allez là-bas, mais lui n'est pas manipulé à distance par un humain)


Et comme souvent dans les simulations en environnement numérique, on retrouve la dimension supplémentaire du "pas faisable dans la vraie vie": Les observateurs sont placés sur le toit vitré de cette salle d'urgence, pouvant à la fois assister à l'ensemble du scénario, et intervenir sur son déroulement: on peut faire réaliser divers actes sur le patient amputé à l'aide de commandes placées sur le toit ...





Vous souhaitez visiter à votre tour ? C'est par ici : http://slurl.com/secondlife/Second%20Health%20Training/19/144/33

11 août 2011

En cas de catastrophe majeure, Facebook pourrait bien servir !

Et ce n'est pas n'importe qui qui le pense puisque le HSS (United States Health and Human Services) lance un concours doté de 10.000, 5.000 et 1.000 USD de prix pour les trois meilleures applications Facebook susceptibles de mettre en relation des personnes séparées lors de catastrophes de grande ampleur, mais aussi, en amont, de mieux les préparer à cette éventualité.

Attention, soumissions du 15 Août au 15 Septembre 2011.

Alors si vous êtes intéressé(e) : http://www.ofr.gov/OFRUpload/OFRData/2011-20296_PI.pdf


4 août 2011

Virtual patient: une démonstration impressionnante !

L'école de Pharmacie de l'université de Keele a mis au point un patient virtuel dont le comportement et les réponses sont programmés par les enseignants.
http://www.keele.ac.uk/pharmacy/vp/

Les étudiants peuvent poser leur question, leur voix sera analysée par un logiciel spécialisé et le patient virtuel pourra leur répondre ou adopter une gestuelle significative.

Ecoutez ici la présentation du projet par le Pr Stephen Chapman à moins que vous ne préfériez vous mettre directement à la place du pharmacien d'officine. Les plus passionnés pourront lire ce document assez détaillé

Mais un pas vient d'être franchi et cette démonstration devant les journalistes de la BBC donne une toute autre dimension au terme "immersion".

L'étudiant a vraiment l'impression d'être au milieu d'une chambre d'hôpital, permettant de simuler de nombreuses situations sans déranger de véritables patients !

10 juin 2011

Un univers virtuel pour un diplôme médical bien réel.

Trois millions trois cent mille exemplaires du dernier épisode du jeu massivement multi-joueurs en ligne « World of Warcraft » ont été vendus dès le premier jour de sa commercialisation (1) : Les mondes virtuels font, aujourd’hui même, partie du quotidien d’un nombre sans cesse croissant de personnes.

Second Life (2) est un univers virtuel largement répandu (cinquante mille connectés en permanence) entièrement créé par ses propres utilisateurs. Institutions, écoles, universités, hôpitaux, essentiellement anglo-saxons, y ont naturellement trouvé leur place pour communiquer, former, instruire ou simuler.

Après une première expérience positive menée aux côtés du Collège Midi-Pyrénées de Médecine d'Urgence qui a accepté d'organiser un cours sur les brûlures dans Second Life en Décembre 2010 (3) nous avons souhaité aller plus loin.

C'est chose faite grâce aux enseignants de la Capacité de Médecine de Catastrophe de Toulouse (4) qui ont vu dans cet outil une occasion unique de mettre leurs étudiants en situation, y compris dans des scenarii dépassant tout ce qu'il serait possible de mettre en oeuvre lors d'exercices "grandeur nature".