24 septembre 2010

Emergency 2012

Dans la série des jeux PC "Emergency", voici la version 2012 !  On se retrouve toujours dans la peau de l'organisateur des secours, en train de gérer Police, Pompiers, SAMU (le jeu est allemand, les secours pré-hospitaliers sont médicalisés!) mais aussi les services techniques et quelques nouveautés comme des drones! On est d'emblée frappé par la qualité de l'animation 3D par rapport aux anciennes versions, mais il faudra tester dès sa sortie en France l'option "multi-joueurs" dont fait état le communiqué de presse pour savoir si l'on a à faire à une réelle nouveauté. En effet, si chaque personnage pouvait être animé par un joueur à la façon d'un MMORPG, il y aurait des applications professionnelles directes à en tirer dans la simulation et l'entraînement aux catastrophes de grande ampleur.
Vous pouvez retrouver ici un billet beaucoup plus complet sur ce jeu, en anglais.

6 septembre 2010

La 3D médicale avec Sketchup

Depuis le rachat de Sketchup par Google et sa mise à disposition gratuite, le monde de la 3D a été quelque peu bouleversé ... En effet, chacun peut disposer d'un outil permettant de créer toutes sortes d'esquisses en 3D, d'une prise en main aisée et ce, sans bourse délier.
Mais on ignore généralement que l'on peut pousser très loin la bête et créer des formes et des structures complexes, tout en bénéficiant de l'expérience collective des utilisateurs qui mettent leur travaux à la disposition de tous dans une bibiothèque collective aux dimensions insondables!
Et je ne m'étendrai pas ici sur la fonction qui permet de modéliser des bâtiments existants pour ensuite les transposer dans Google Earth et ainsi reproduire notre bonne vieille planète!
En revanche, j'insisterai sur la quantité de modèles disponibles dans le domaine médical et en particulier des urgences: des dizaines d'ambulances du monde entier, des hôpitaux entiers, des chaises roulantes ou des parties d'anatomie.
Alors bien sûr je n'ai pas pu résister à la tentation de m'y frotter, et encore moins à celle de vous en faire profiter alors même que je n'ai pas terminé mon ambulance: Voici donc quelques étapes d'un accouchement long mais sans douleur :-)


On part d'un croquis à l'échelle
On arrondit les angles, on perce les vitres, on ajoute des roues ...
Penser aux logos pour la carrosserie... important ! à partir d'une photo.
un intérieur sommaire, mais fonctionnel :-)
Et voilà le résultat !

Bien sûr, l'intérêt de tout ceci pour moi est de pouvoir exporter le résultat vers Second Life afin de pouvoir y réaliser quelques simulations en temps réel et autres machinimas pédagogiques.
Le logiciel SketchLife devrait me permettre de passer cette étape d'exportation mais si vous connaissez mieux, n'hésitez pas à me le signaler, ça n'a pas l'air tout simple ...